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Shadow

A história dos jogos Macross & Robotech (exclusivo para japonês)

Resumo

  • A maioria dos Macro os jogos são limitados para lançamento no Japão.
  • O Robótica série, que foi baseada em Macrotem seu próprio legado de videogame, com recepção mista de fãs e críticos.
  • Um novo Macro séries de anime e videogames estão finalmente chegando ao Ocidente, sinalizando uma mudança na disponibilidade da franquia e oferecendo novas experiências para fãs de todo o mundo.


Macro foi definido principalmente por vários animes icônicos, embora as igualmente clássicas unidades VF-1 Valkyrie também tenham tido seu quinhão de brinquedos legais ao longo dos anos. Perdendo apenas para o Mobile SuitGundam franquia em popularidade, também teve vários videogames. Infelizmente, nenhum deles foi particularmente monumental, e muitos deles não foram lançados fora do Japão.

A natureza do Macro a série manteve a franquia restrita principalmente aos consumidores japoneses, com os ocidentais apenas conhecendo-a como Robótica. Essa propriedade tem seus próprios videogames, alguns dos quais tiveram algum sucesso. Agora, um novo Macro séries de anime e videogames estão no horizonte, destacando a história díspar da franquia como um todo.

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A série Macross teve vários videogames

Jogabilidade do jogo Super Dimension Fortress Macross no PS2.

O primeiro Macro jogo – simplesmente intitulado A Macross da Fortaleza Super Dimensional – lançado em 1983 para o Arcadia, um sistema de curta duração que foi rapidamente esquecido no mercado. O primeiro jogo da franquia a ser lançado em hardware “notável” foi o jogo de mesmo título de 1986, lançado para o console doméstico Famicom da Nintendo (o equivalente japonês do Nintendo Entertainment System). Um jogo de tiro bastante primitivo no estilo dos clássicos de arcade, o destaque do título foi o resultado de um esforço conjunto inicial da Bandai e da Namco, que mais tarde se fundiram.

Na década seguinte, vários outros videogames lançados baseados na série de anime, com título de arcade Super Fortaleza Espacial Macross até mesmo entrando na América do Norte. Super Dimension Fortress Macross: Valquíria Mexida foi um jogo de tiro de sucesso no Super Famicom e foi em grande parte o mais notável e bem recebido dos jogos da “era clássica”. O PlayStation 2 de 2003 Macro e a Fronteira Ace Macross os jogos no PlayStation Portable também foram bastante bem recebidos, mas todos foram prejudicados por um elemento importante. Esses jogos ficaram presos no Japão, e mesmo o anime em que foram baseados nunca foi lançado na América.

Desde a década de 1980, Macro assumiu uma forma diferente no Ocidente: o Robótica franquia. Este desenho animado era um amálgama de Frankenstein de três animes não relacionados, dois dos quais faziam parte do “Superdimensão“trilogia de programas desconectados. O programa era popular para a época, mas os puristas do anime também criticaram as mudanças feitas no material de origem. As complicações legais entre Big West e Harmony Gold, a empresa ocidental que administra Robótica, piorou as coisas. A maior parte dos mais recentes Macro anime lançado após a série original (que constituiu o primeiro e mais popular terço de Robótica) nunca foram trazidos para o Ocidente ou mesmo adaptados como uma nova versão do Robótica. O resultado foi o desenvolvimento de uma propriedade totalmente separada que, na verdade, tinha vários de seus próprios videogames.

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A série Robotech tem seu próprio legado de videogame

Jogabilidade remasterizada de Robotech: Macross Saga HD.

O primeiro planejado Robótica videogame foi finalmente cancelado Robotech: sonhos de cristal. A intenção era ser um título de lançamento para o Nintendo 64, com uma demo funcional até mostrada na E3 de 1998. O lançamento do jogo foi animador por uma história em quadrinhos promocional da Antarctic Press, que atualmente detinha a licença da franquia. Infelizmente, o jogo foi logo cancelado e foi um símbolo da saúde da propriedade na época. O Robótica as histórias em quadrinhos da Antarctic Press foram fortemente criticadas pelos fãs, que preferiam as publicações da franquia da Eternity Comics e da Academy Comics. A propriedade da licença pela Antártica terminou em 1998, com Robotech: sonhos de cristal cancelado no mesmo ano.

Robotech: Grito de Guerra lançado alguns anos depois para o Sony PlayStation 2, o Microsoft Xbox e, eventualmente, o Nintendo Gamecube, com o jogo recebendo críticas decentes a razoavelmente boas. Robotech: A Saga Macross (baseado um pouco em Corrida de Valquírias) foi um shoot ’em up para o Game Boy Advance e também se saiu bem entre fãs e críticos. Ele até recebeu um remake em HD para hardware moderno. Infelizmente, Robotech: Invasão foi recebido de forma mais negativa, com um de seus maiores pecados sendo sua capa notoriamente ruim. Ele e mais tarde jogo para celular Robotech: a próxima geração foram rapidamente esquecidos, com a referida recepção falando de uma tendência notável da propriedade.

O mais bem recebido Robótica os jogos foram baseados exclusivamente na “Saga Macross”, o primeiro segmento do desenho animado dos anos 80. As outras duas seções da série adaptaram imagens de Cavalaria Super Dimensional Cruzeiro do Sul e Genesis Climber MOSPEADA, sem nenhuma parte ser tão amada nem tão icônica quanto a Saga Macross. Mesmo assim, uma das partes mais icônicas da primeira série foi o design das Valquírias, que foi usado para criar o brinquedo do Transformer Jetfire Geração 1. Assim, não é nenhuma surpresa que os jogos baseados nessas partes da história não fossem exatamente amados. Ironicamente, esses jogos são as principais formas pelas quais a franquia se manteve viva, já que não houve nenhuma nova série animada desde os anos 80. Da mesma forma, os lançamentos de quadrinhos têm sido esporádicos desde o início dos anos 2000, e sem nenhum dos mais recentes Macro programas ou jogos lançados fora do Japão, os fãs ocidentais estão praticamente famintos por conteúdo. Felizmente, isso está finalmente mudando com um novo videogame com lançamento previsto para 2024.

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O último jogo Macros muda tudo para a franquia

Jogabilidade mecânica para o próximo Macross: Shooting Insight.

Em 2021, Big West, Studio Nue e Harmony Gold finalmente chegaram a um acordo legal, permitindo o Macro franquia para finalmente entrar no Ocidente. Este acordo envolveu o novo videogame Macros: visão de tiro. Desenvolvido e publicado pela Bushiroad Games e Kaminari Games, o moderno jogo de tiros abrangerá a variedade de muitos Macro anime. Apresentando pilotos e ídolos desses programas, a jogabilidade mudará a perspectiva e proporcionará aos jogadores uma experiência nova e retrô. Mais importante ainda, será lançado em 25 de janeiro de 2024 no Nintendo Switch, PlayStation 4 e 5 em todas as regiões, incluindo a América do Norte.

Há também um novo Macro projeto de anime em andamento, ironicamente da Sunrise (a mesma empresa que administra propriedades mecha rivais Gundam). Os fãs sabem pouco sobre o projeto, especialmente em relação ao seu potencial lançamento fora do Japão. Dado o precedente estabelecido pelo indiscutivelmente muito discreto Macros: visão de tiro, no entanto, é provável que seja pelo menos legendado e lançado em um serviço de streaming como o Crunchyroll. Bastou um shoot ’em up com tema retrô para trazer o mundo do Macro para públicos em todo o mundo. Esperançosamente, videogames para ambos Macro e Robótica lançamento no futuro para jogadores que não se cansam de nenhum dos dois.