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A habilidade Strand Suspension de Destiny 2 será nerfada na 22ª temporada

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Era apenas uma questão de tempo até que a subclasse Strand fosse ajustada em Destiny 2, e a Bungie confirmou que a poderosa habilidade Suspend será nerfada na 22ª temporada, quando começar no final deste mês. Com a construção certa, Strand tem sido uma subclasse incrivelmente poderosa graças à habilidade Suspend que imobiliza os inimigos em uma teia de aranha psíquica por vários segundos, mas a Bungie planeja reduzir essa faceta da habilidade.

Conforme detalhado em um nova postagem no blog, Suspend remove parte do desafio que a Bungie procurou reintroduzir em Destiny 2 este ano e é visto como uma “chave mestra” que resolve problemas de combate contra todos os tipos de combatentes de acordo com o estúdio. Isso tem efeitos crescentes, já que a habilidade Suspend de Strand é tão boa que poucos jogadores incorporam o componente Sever que também é apresentado nesta subclasse, e a subclasse Stasis começou a definhar como resultado disso.

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A partir da Temporada 22, a duração base da Suspensão contra combatentes PvE não-Campeões será reduzida de oito segundos para cinco segundos, e o fragmento Fio de Continuidade pode ser usado para aumentar a Suspensão em até sete segundos. Anteriormente, você poderia ter um efeito de suspensão de 12 segundos com esse fragmento, mas isso está sendo alterado.

Quando se trata de Campeões, a Bungie pretende fazer com que os jogadores priorizem lidar com esses inimigos poderosos quando os encontrarem. Um Campeão pego em uma teia de Suspensão ficará imobilizado por apenas três segundos, e com Fio de Continuidade, quatro segundos. Thread of Mind e Thread of Generation também estão na linha de fogo, para enfatizar ainda mais as mudanças feitas em Suspend.

A boa notícia é que o dano instantâneo causado aos chefes inimigos suspensos está sendo aprimorado, até 67% no total, e os Threadlings estão prestes a se tornar muito mais poderosos. O dano de Threadling contra combatentes PvE foi aumentado em 30%, o tempo de resfriamento de criação para Emaranhados caiu de 15 segundos para 12 segundos, os combatentes PvE afetados por Sever agora têm seu dano de saída reduzido em 40%.

Algumas mudanças também estão chegando ao The Wanderer Aspect, tornando o item Strand subutilizado mais útil. Destruir um Emaranhado agora cria uma detonação de Suspensão atrasada, o raio de detonação de Suspensão aumentou ligeiramente em PvE e o dano de detonação de Emaranhado do Andarilho lançado está sendo aumentado para corresponder às detonações de Emaranhado padrão.

Muitas outras mudanças fora de Strand também estão chegando na próxima temporada, incluindo retrabalhos de 14 peças de armadura exótica que estão acumulando poeira, desbloqueios de habilidade mais fáceis para a subclasse Stasis e, infelizmente, uma grande decepção para os fãs de Gambit.

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