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10 videogames com controles bizarros

Os designs dos controladores de jogos convergiram nos últimos anos. Cada gamepad convencional inclui dois manípulos, dois pares de gatilhos e amortecedores, botões de letras, um direcional e alguma variação de movimento ou controle de toque. Os jogos se adaptaram de forma semelhante, a tal ponto que o texto “pressione X para interagir” aparece em quase todos os tutoriais de jogos. Quanto mais os sistemas de controle se tornam homogeneizados, mais esquemas de controle estranhos se destacam.

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No último Nintendo Direct (setembro de 2023), Campeão de Trombone foi anunciado para o Switch, oferecendo não apenas sua jogabilidade cômica, mas também a opção de controlar o tom do trombone usando a distância da mão do jogador ao sensor laser. Sistemas de controle bizarros como este são um lembrete das possibilidades expressivas dos controles de videogame.

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10 Aventura de ajuste de anel (2019)

Os jogos de fitness baseados em movimento já existem há décadas e Aventura de ajuste de anel nem é o primeiro jogo da Nintendo a pedir aos jogadores que façam exercícios aeróbicos. O que faz o Aventura de ajuste de anel únicos são seus periféricos, o Ring-Con (um anel de plástico flexível que mede compressão, alongamento e movimento) e a Leg Strap. Com um Joy-Con na coxa do jogador e outro preso ao flexível Ring-Con, os jogadores lutam contra Dragaux e seus asseclas completando exercícios convencionais como agachamentos, corrida e abdominais.

Aventura de ajuste de anel aproveita os sensores de movimento avançados do Joy-Con e avalia a qualidade do exercício do jogador para determinar os resultados. Por exemplo, um agachamento melhor causará mais danos aos inimigos. Aventura de ajuste de anel também apresenta minijogos como Thigh Rider e Bank Balance que requerem controle cuidadoso do Ring-Con para ter sucesso.

9 Montagem e Lâmina II: Bannerlord (2020)

O Montagem e lâmina A série é conhecida por enormes batalhas medievais e seu sistema de combate direcional. Os jogadores escolhem uma direção para balançar sua arma movendo simultaneamente o mouse e clicando no botão de ataque. Essa mecânica assume uma qualidade semelhante à do controle de movimento, à medida que os jogadores movem rapidamente o mouse para atacar e imediatamente centralizam novamente para manter a câmera focada no inimigo.

Alguns jogadores acham o sistema tão difícil de controlar que mods foram desenvolvidos para facilitar ou remover o elemento direcional. Outros jogadores aproveitam o alto limite de habilidade e dedicam centenas de horas para dominar habilidades sofisticadas, como aparar e usar armas.

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8 Montanha Amaldiçoada (2009)

Eric Simmons de Cursed Mountain lutando contra um demônio com picareta

Lançado originalmente para Wii, Montanha Amaldiçoada adiciona alguns controles de movimento interessantes à sua aventura de terror paranormal. A história do jogo segue Eric Simmons, que deve derrotar os fantasmas que seu irmão soltou no Himalaia. Para derrotar os fantasmas, os jogadores devem enfraquecê-los atacando com sua picareta até que possam finalmente bani-los usando gestos sagrados. Esses gestos são executados balançando o Wiimote em uma série de movimentos direcionais durante um quick time event.

Concluir cada combate com gestos cronometrados torna cada luta tensa. Os jogadores devem reagir rapidamente, para não perderem a oportunidade de acabar com os inimigos. Infelizmente, os controles de movimento da época não eram tão precisos quanto os jogadores precisavam e eram frequentemente o elemento mais criticado do jogo. Montanha Amaldiçoada.

7 Fisgado! Novamente: Pesca em Movimento Real (2009)

Homem pescando em Hooked Again Pesca em movimento real com vara de pesca periférica

O potencial do Wii para simular atividades da vida real parecia ilimitado no seu lançamento inicial em 2006. Jogos como Esportes Wii e Jogo Wii demonstrou até onde os desenvolvedores de jogos poderiam ir em termos de simulação de movimento 1:1. Um dos exemplos mais fascinantes disso foi Fisgado! Novamente: Pesca em Movimento Real, um simulador de pesca completo com vários ambientes e um modo de torneio.

O que faz o Fisgado! De novo que se destaca de outros títulos do Wii com foco em movimento é a inclusão de um periférico de vara de pescar que usa tanto o Wiimote quanto o Nunchuck. O Wiimote é balançado para cima para lançar, enquanto o Nunchuck fica em um compartimento lateral e pode ser girado para simular um carretel de pesca.

6 Ninja Gaiden: Espada do Dragão (2008)

Ryu corta seus inimigos em Ninja Gaiden Dragon Sword

Um recurso pouco conhecido do Nintendo DS é o “Modo Livro”, onde os jogos podem ser jogados enquanto o DS gira noventa graus para que o DS fique orientado para abrir como um livro. Apenas alguns jogos eram jogados dessa maneira e os que aconteciam eram geralmente títulos de quebra-cabeças como Cérebro Esquerdo Cérebro Direito. No entanto um dos melhores títulos de ação para o DS Ninja Gaiden: Espada do Dragão, também usa a orientação do modo livro.

Com o mapa de níveis à esquerda e a tela de ação à direita, os jogadores usam a caneta DS para guiar o ninja Ryu em sua jornada para salvar seu aluno, Momiji. Todas as ações, exceto o bloqueio, são realizadas com a caneta, fazendo com que os jogadores se sintam mais próximos da ação enquanto Ryu balança no ritmo da caneta.

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5 Irmãos: Um Conto de Dois Filhos (2013)

Os dois irmãos partem em sua aventura em Brothers A Tale of Two Sons

Elogiado por seu sistema de controle inventivo e narrativa comovente, Irmãos: um conto de dois filhos divide o gamepad convencional em dois. O jogo gira em torno de dois irmãos, Naiee e Naia, que se aventuram na Árvore da Vida para salvar seu pai doente. O jogador controla simultaneamente os dois irmãos. O controle esquerdo e o gatilho esquerdo controlam o irmão mais velho e mais forte, enquanto o controle direito e o gatilho direito controlam o irmão mais novo e mais ágil.

O sistema de controle coloca o jogador no meio de um relacionamento próximo entre irmãos. À medida que o jogador controla os irmãos, eles vivenciam as dificuldades e triunfos de duas pessoas diferentes, mas próximas, trabalhando juntas. Irmãos: um conto de dois filhos’ O esquema de controle demonstra o potencial narrativo e temático de sistemas de controle únicos.

4 Yanya Cabillista: Patinadora Urbana (2001)

Jato de Yanya Cabillista City Skater com controlador de escala

Simular os saltos e chutes do skate em um videogame não é tarefa fácil. Yanya Cabillista: patinadora urbana assumiu um risco ousado e embalou cada cópia com uma escala destinada a ser colocada sobre os dois manípulos do controle do PlayStation 2. Os jogadores deslizam o tabuleiro para frente para correr e girar o tabuleiro para girar.

Yanya Cabillista temas corajosos e gráficos cell-shaded lembram o jogo favorito dos fãs Rádio Jet Set. No entanto, o jogo foi geralmente desconsiderado e rotulado como enigmático na época de seu lançamento. As análises nos anos seguintes são confusas sobre se o jogo foi retido ou elevado pelo esquema de controle exclusivo.

3 Ei você, Pikachu! (1998)

Pikachu segurando uma bola Ei, seu Pikachu!

Ei você, Pikachu! concentra-se nos aspectos de animal de estimação do Pokémon. A mando do Professor Oak, o jogador faz amizade e doma um Pikachu selvagem, ensinando-o a responder a comandos de voz. O jogo exigia a unidade de reconhecimento de voz (VRU) do Nintendo 64 e um microfone proprietário conectado ao controlador. A maior parte da ação do jogo gira em torno de dizer ao Pikachu para correr e pegar itens durante as tarefas do jogo.

Ei você, Pikachu! é um dos dois títulos do Nintendo 64 a usar a unidade de reconhecimento de voz do console. O outro foi Densha de Go! 64, que nunca foi lançado fora do Japão. Embora haja muito charme em conversar com um Pokémon, Ei você, Pikachu! é frequentemente criticado pela inconsistência do microfone.

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2 Donkey Kong Jungle Beat (2004)

Donkey Kong usando um ataque de palmas em Donkey Kong Jungle Beat

Batida da selva de Donkey Kong adiciona um sistema de controle inesperado, mas tematicamente apropriado, a um jogo Donkey Kong 2D convencional. Batida da selva de Donkey Kong requer o DK Bongos, um controlador GameCube moldado e operado como bongôs. Os DK Bongos têm um tambor esquerdo, um tambor direito e um “sensor de palmas” no meio. O jogo habilidoso é incentivado à medida que os jogadores obtêm pontuações mais altas, mantendo o ímpeto de Donkey Kong durante os níveis de plataforma e lutas contra chefes.

O controlador DK Bongos alcançou status lendário na comunidade de jogos, e muitos jogadores modificaram o controlador para funcionar em outros jogos para desafios. Batida da selva de Donkey Kong prova que esquemas de controlo bem sucedidos e inovadores podem alcançar legados impressionantes.

1 Olho Dourado 007 (1997)

Inimigo disparando arma em GoldenEye 007

Olho Dourado 007 é aclamado pela crítica por sua jogabilidade FPS inovadora, uso icônico do James Bond IP e modos multijogador memoráveis. Devido à falta de um segundo stick no controlador N64, Olho Dourado 007 tive que encontrar soluções alternativas para controlar o movimento do personagem e a câmera ao mesmo tempo.

Uma das soluções foi o estilo de controle “2.1 Plenty”, que permite ao jogador usar dois controladores para obter um segundo stick. Através da resolução criativa de problemas, Olho Dourado 007 redefiniu o gênero FPS e ajudou na transição do gênero do PC para os consoles.