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10 melhores tropos de ficção científica Star Trek popularizados

Jornada nas Estrelas mudou a face da ficção científica para sempre. Mesmo antes de sua popularidade disparar durante as reprises e convenções da década de 1970, Star Trek: a série original esforçou-se para falar sobre mais do que apenas foguetes e armas de raios. Postulou algo extraordinário – uma visão viável da utopia humana – e lentamente transformou-a num alicerce da cultura pop.

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No processo, abraçou uma série de tropos de ficção científica que outros filmes e programas de TV passaram a imitar. Jornada nas Estrelas a popularidade elevou o perfil de tais noções, que antes eram limitadas a alguns romances e contos. Abaixo está uma lista de dez tropos clássicos de ficção científica que Jornada nas Estrelas ajudou a popularizar, apresentado em ordem subjetiva.

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10 10. Faseadores

Worf dispara seu phaser

As armas Ray certamente não eram novidade quando Jornada nas Estrelas surgiu, tendo servido como base da ficção científica desde os dias de HG Wells. A série original baseia-se em coisas como Planeta Fantástico e os seriados Buster Crabbe Flash Gordon para inspiração, que invariavelmente faziam uso abundante das armas. É natural que Jornada nas Estrelas entregaria sua própria versão, com o título um pouco mais inovador de phasers.

O que realmente diferencia a arma de outras armas de raios, entretanto, é a configuração de atordoamento, permitindo que os alvos sejam neutralizados sem danos permanentes. A frase “colocar phasers para atordoar” tornou-se uma das Jornada nas Estrelas linhas de assinatura. Mais importante ainda, as qualidades não letais da arma falam dos valores da franquia: imaginar um futuro em que a violência seja moderada.

9 9. A Cláusula de Não Interferência de Estrangeiros

Anson Mount interpreta Chris Pike em Star Trek: Estranhos Novos Mundos

Mais conhecida como Primeira Diretriz, a cláusula de não interferência alienígena afirma que nenhum membro da Frota Estelar pode interferir no desenvolvimento natural de um planeta. Isso inclui tudo, desde fornecer tecnologia avançada até revelar a existência de vida fora do mundo. Isto cria um forte dilema moral, já que figuras como Jean Luc-Picard devem aguardar enquanto coisas terríveis acontecem a pessoas inocentes.

Não é de surpreender que a Primeira Diretriz seja mais notada pela sua violação do que pela sua manutenção. James T. Kirk, em particular, é bastante arrogante quanto a isso, mas continua sendo um ponto de apoio fácil para uma boa narrativa. A Primeira Directiva é também uma forma de falar sobre questões mais práticas, como o colonialismo e a devastação ambiental.

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8 8. Híbridos Humanos/Alienígenas

B'Elanna Torres de Star Trek Voyager.

A existência de alienígenas humanóides impede a capacidade de cruzamento, produzindo filhos com a genética de ambos os pais. Com Jornada nas Estrelas, a noção remonta ao Sr. Spock: o produto de uma mãe humana e um pai vulcano. Os outros exemplos canônicos proeminentes incluem Jornada nas Estrelas: Voyager B’Elanna Torres, filha de mãe Klingon e pai humano, e filho de Worf, Alexander em Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração, que também tem sangue humano.

Tais personagens ajudam a ficção científica a explorar as trocas entre diferentes sociedades, bem como os desafios únicos enfrentados pelas crianças de duas ou mais culturas. Isso pode levar à simplificação ou à rejeição de questões complexas. O tropo é tão forte quanto o programa de TV que o utiliza, mas também dá aos criadores um espaço seguro para discutir essas questões perante um público mais amplo.

7 7. Racismo Fantástico

Frank Gorshin em Star Trek: esse seja seu último campo de batalha

O racismo é uma questão importante e abordá-lo de frente nem sempre funciona em uma série destinada principalmente ao entretenimento. Em vez de, Jornada nas Estrelas fala sobre o racismo de uma forma mais geral, usando culturas estrangeiras como substitutos para vários tipos de opressão prejudicial. Em termos mais simples, ajuda a apontar o absurdo fundamental das crenças racistas, principalmente em A série original Temporada 3, episódio 15, “Let That Be Your Last Battlefield”, que apresenta o alienígena preto e branco de Frank Gorshin em guerra com este grupo branco e preto.

O racismo fantástico não é um tropo perfeito e muitas vezes pode encobrir problemas reais, lançando-os no reino da ficção. Mas também permite programas como Jornada nas Estrelas para abordar essas questões, mantendo ao mesmo tempo a visão de uma humanidade mais madura que deixou de lado esse ódio mesquinho. Para o bem ou para o mal, certamente permitiu que outros projetos de ficção científica seguissem seu exemplo.

6 6. Impérios Alienígenas

Kang (centro) lidera sua tripulação Klingon no Star Trek original e mais tarde retornou em DS9.

Os alienígenas humanóides necessitam de um processo político essencialmente humano, que Jornada nas Estrelas usa como um de seus alicerces narrativos. Outras entidades, como os Klingons e os Romulanos, não abraçam necessariamente a democracia e têm as suas próprias agendas que muitas vezes entram em conflito com as da Federação. Isto leva a vários esquemas, conflitos e guerras abertas: gerando histórias fáceis e culminando em confrontos épicos como Deep Space Nove Guerra de Domínio.

Os impérios alienígenas são anteriores aos filmes de ficção científica, remontando pelo menos à época de HG Wells Guerra dos Mundos e os romances de John Carter de Edgar Rice Burroughs. A série original usa-os como substitutos velados de inimigos geopolíticos contemporâneos como a União Soviética ou a China sob o presidente Mao. Star Trek: a próxima geração e as séries subsequentes desenvolveram seus alienígenas de forma mais completa, ao mesmo tempo em que fornecem novo material narrativo em conceitos como as Grandes Casas dos Klingons e Qowat Milat dos Romulanos.

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5 5. História Alternativa

Zefram Cochrane apertando a mão do líder vulcano em Star Trek First Contact

Jornada nas Estrelas originalmente usou a noção Stardate para contornar a questão de exatamente quando a história estava acontecendo. Demorou 1982 Star Trek II: A Ira de Khan para identificar seu cenário do século 23. Mesmo antes disso, porém, ela construiu sua própria história futura sem a menor ideia da franquia que estava ajudando a criar no processo.

Jornada nas Estrelas a história alternativa vem completa com desenvolvimentos como as Guerras Eugênicas da década de 1990 (trocadas para dar conta da passagem do tempo real) e Zephram Cochrane quebrando a barreira de dobra. A linha do tempo permite que novos projetos desenvolvam suas próprias histórias em diferentes pontos da linha do tempo. Franquias subsequentes como Guerra das Estrelas e o Universo Cinematográfico Marvel fizeram praticamente a mesma coisa.

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4 4. Realidades Paralelas

O espelho que Spock e Kirk viram no episódio de Star Trek: TOS Mirror, Mirror

O Universo Cinematográfico Marvel difundiu a noção de um Multiverso e escreveu obras como a de Philip K. Dick O Homem do Castelo Alto formam a base da ideia. Mas Jornada nas Estrelas trouxe realidades paralelas à atenção popular muito antes de projetos mais modernos, principalmente com a segunda temporada, episódio 4, “Mirror, Mirror”. Esse episódio introduziu a noção do sinistro Mirror Universe, que a franquia também utilizou em outros projetos.

Jornada nas Estrelas continua a brincar com realidades paralelas e, de fato, o conceito criou alguns dos seus melhores momentos, como Star Trek: a próxima geração Temporada 3, episódio 15, ‘Empresa de Ontem’. A série de filmes Kelvinverse existe de forma semelhante em uma realidade paralela, permitindo-lhes contar suas próprias histórias sem correr o risco de erros de continuidade indevidos.

3 3. IA/robôs desonestos

Cesto de amendoim dos decks inferiores de Star Trek AGIMUS

As IAs desonestas remontam aos fundamentos da ficção científica, quando Victor Frankenstein, de Mary Shelley, cria um ser que ele não pode controlar. Jornada nas Estrelas O cenário utópico torna o terreno fértil para que as histórias da ciência corram descontroladamente, com cada nova era adicionando seu próprio toque distinto. A série original tem o robô furioso Nomad e o “computador definitivo” M-5. Jornada nas Estrelas: Descoberta usa o AI Control como seu principal antagonista durante a 2ª temporada, enquanto A próxima geração pode ter superado todos eles com o Coletivo Borg. Até Star Trek: conveses inferiores entrou em ação com nomes como Badgey e Peanut Hamper.

A tendência certamente não começou com Jornada nas Estrelas, mas tornou o público cada vez mais familiarizado com a noção, ao mesmo tempo que a retirou da imagem mais literal de um monstro ao estilo de Boris Karloff. À medida que a tecnologia avançou, permitiu que a franquia continuasse a usá-la: fazendo comentários contundentes sobre questões contemporâneas por trás do verniz da ficção científica.

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2 2. Naves estelares legais

O modelo USS Enterprise do CGI Remastered Star Trek The Original Series

Antes A série original, as naves espaciais de ficção científica tendiam a vir em dois tipos: foguetes e discos voadores. O USS Enterprise original consegue se parecer com os dois ao mesmo tempo, ao mesmo tempo que oferece Jornada nas Estrelas uma imagem visual singular que resume todo o seu zeitgeist. Torna-se um personagem por si só durante as aventuras da primeira tripulação, a ponto de sua destruição em Jornada nas Estrelas III: A Busca por Spock inicialmente provocou gritos de tristeza entre os fiéis.

As séries subsequentes priorizaram o design distinto dos navios: dando-lhes uma identidade de marca distinta do resto da franquia, ao mesmo tempo que continuam a ser resolutamente Jornada nas Estrelas. Outros criadores tomaram nota, como 2001: Uma Odisseia no Espaço Descoberta e Guerra nas Estrelas A Millennium Falcon enfatiza a distinção visual para vender seus mundos. O disco voador está realmente morto, e A série original’ A Enterprise pode tê-lo matado.

1 1. Radiante

Brad Boimler e Beckett Mariner na sala de transporte da Enterprise em Star Trek Strange New Worlds

Jornada nas Estrelas A peça mais conhecida da tecnologia do futuro surgiu de uma necessidade logística. Tendo criado uma nave espacial icônica na USS Enterprise, o criador da série Gene Roddenberry percebeu que não tinha como pousá-la na superfície dos diferentes planetas que o programa deveria visitar. Teletransportar-se para baixo através dos transportadores do navio foi uma solução elegante, evitando a logística desajeitada de um ônibus espacial e fornecendo efeitos bacanas para inicializar. Também permitiu um drama fácil, já que Scotty invariavelmente puxava o time visitante da superfície do planeta na hora certa.

Embora nunca tenha se popularizado com outros projetos de ficção científica, isso o manteve como uma parte singular da própria franquia: nunca duplicado para que o apresentado não fosse acusado de imitar Jornada nas Estrelas. O resto do público não precisa agir com tanto cuidado, é claro, e “beam me up” tornou-se um termo abreviado para o desejo de escapar de qualquer situação desagradável.