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Shadow

10 masmorras que se encaixariam perfeitamente em uma campanha de D&D

Portão de Baldur 3 não representa o Quinta edição de Dungeons & Dragons jogo perfeitamente. Ele faz inúmeras alterações no conjunto de regras, no design e na apresentação, criando uma experiência diferente. No entanto, Portão de Baldur 3 captura a sensação de mergulhar em áreas perigosas e sair vitorioso do outro lado.

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Portão de Baldur 3 é mais leve em rastreamentos de masmorras tradicionais do que muitos D&D jogos de vídeo. No entanto, oferece muitas áreas atraentes, perigosas e memoráveis ​​para os jogadores explorarem. D&D 5e Dungeon Masters com pouco tempo ou criatividade poderiam facilmente usar as melhores masmorras do jogo para se inspirar.

As 10 maiores mudanças nas regras de D&D em Baldur’s Gate 3

10 As ruínas cobertas de vegetação fazem o certo em baixo nível

Encontrado em: Ato Um

Ruínas cobertas de vegetação de Baldur's Gate 3

As Ruínas Overgrown são provavelmente as primeiras masmorras que os jogadores encontram Portão de Baldur 3. Eles são encontrados perto da praia inicial, um pouco fora do caminho. Os jogadores devem visitar Portão de Baldur 3‘s Overgrown Ruins o mais cedo possível devido à riqueza de pontos de experiência iniciais e conteúdo de história que podem ser encontrados lá.

A parte mais impressionante Portão de Baldur 3Overgrown Ruins é o quão bem elas funcionam como uma masmorra de baixo nível. D&D 5e é letal em níveis baixos, com um golpe capaz de derrubar muitos personagens iniciais. As Ruínas Overgrown têm muito para desafiar os jogadores sem serem opressoras. Encontros razoáveis ​​com inimigos, armadilhas fortemente telegrafadas e múltiplos pontos de entrada para encorajar a exploração são todos elementos aos quais os Mestres devem prestar atenção.

9 The Gauntlet Of Shar tece histórias juntas

Encontrado em: Ato Dois

O lobby do Gauntlet of Shar de Baldur's Gate 3

10 coisas para completar antes de terminar o Ato 2 em Baldur’s Gate 3

The Gauntlet of Shar é uma longa masmorra que o jogador deve enfrentar no Ato Dois. Ele faz várias coisas de maneira diferente para muitos Portão de Baldur 3 masmorras. É muito mais focado em quebra-cabeças e armadilhas do que a maioria, com encontros com inimigos sendo poucos e raros. Os inimigos presentes são de uma variedade de facções, como as sombras de Sharran, os absolutistas sob o comando de Balthazar e o demônio Yurgir.

Todos esses fatores podem ajudar D&D 5e Os Mestres tornam as masmorras mais interessantes do que rastreamentos lineares intercalados com encontros rotineiros com inimigos. É também uma demonstração impressionante de como vincular a missão de um personagem à missão principal. Todos Portão de Baldur 3 os jogadores têm que enfrentar o Gauntlet of Shar. No entanto, também tem importância pessoal na busca de Shadowheart.

8 Os esgotos da cidade baixa mostram uma masmorra fragmentada

Encontrado em: Ato Três

Uma doca nos Esgotos da Cidade Baixa em Baldur's Gate 3

Os Esgotos da Cidade Baixa são uma região inteira em si Portão de Baldur 3terceiro ato. Eles se espalharam pela maior parte da área jogável do próprio Baldur’s Gate, com entradas espalhadas por toda a cidade. É improvável que os jogadores consigam limpar todos Portão de Baldur 3Esgotos da Cidade Baixa de uma só vez. Em vez disso, eles provavelmente irão inseri-los repetidamente como parte de diferentes missões.

Uma área como os Esgotos da Cidade Baixa pode melhorar qualquer D&D 5e cidade. Eles contêm política, áreas seguras, imensa diversidade de inimigos e várias tramas significativas. D&D 5e DMs podem seguir Portão de Baldur 3O exemplo de deixar os esgotos abertos de quase qualquer lugar e permitir que os jogadores entrem para explorar parte deles quando quiserem.

7 O Acampamento Goblin recompensa a criatividade

Encontrado em: Ato Um

Um ritual sendo lançado no Acampamento Goblin em Baldur's Gate 3

O Acampamento dos Duendes é a ameaça iminente em todo Portão de Baldur 3primeiro ato. Os jogadores que ficarem do lado do Bosque Esmeralda provavelmente precisarão lutar contra o Acampamento dos Duendes eventualmente, principalmente se não quiserem arriscar uma batalha no portão do bosque. No entanto, não precisa ser uma masmorra. Pode ser um local aliado para jogadores em um nível mais maligno Portão de Baldur 3 jogo.

O Acampamento Goblin mostra quão variado D&D 5e pode ser quando os jogadores exercem sua liberdade. Pode ser um bastião aliado ou um centro de inimigos letais. Mesmo que os jogadores optem por lutar no acampamento em Portão de Baldur 3, eles têm muitas opções. Eles podem montar um ataque total, assassinar furtivamente seus líderes ou até mesmo usar astúcia para envenenar muitos goblins antes de uma luta.

6 Mosteiro Rosymorn apresenta variedade de inimigos

Encontrado em: Ato Um

O grupo resolvendo um quebra-cabeça no Monastério Rosymorn em Baldur's Gate 3

10 melhores armas em Baldur’s Gate 3

O Mosteiro Rosymorn é uma das duas masmorras interligadas na área de Mountain Pass de Portão de Baldur 3primeiro ato. É menos coeso do que muitas das masmorras do jogo, faltando um enredo unificador além de encontrar a Creche Githyhanki. No entanto, isso deixa livre para ser uma exploração divertida para o jogador, com muita criatividade.

O Mosteiro Rosymorn mostra os benefícios da variedade de inimigos em Portão de Baldur 3 e D&D 5e. Ele contém alguns dos mais variados encontros do jogo, como kobolds bêbados, gremishkas alérgicos à magia e águias gigantes em uma disputa territorial. Sua longa missão secundária para recuperar o Sangue de Lathander é uma excelente recompensa para Portão de Baldur 3 jogadores dispostos a sair do seu caminho.

5 A colônia Mind Flayer é uma terrível batalha de atrito

Encontrado em: Ato Dois

Portão de Baldur 3O segundo ato dá uma guinada subterrânea em seus momentos finais. O jogador tem que caçar Ketheric Thorm na Colônia Mind Flayer abaixo das Moonrise Towers. Este é um dos Portão de Baldur 3Os rastreamentos de masmorras mais difíceis do jogo, proibindo o jogador de longos descansos e forçando-o a prosseguir com recursos limitados.

A Colônia de Devoradores de Mentes em Portão de Baldur 3 tem muitos encontros de combate que recompensam os jogadores por conservarem seus recursos, muitas vezes dando-lhes uma vantagem tática se estiverem dispostos a explorá-la. Também oferece vários quebra-cabeças opcionais para recompensas exclusivas, algo que muitos D&D 5e Os Mestres poderiam adicionar algo às suas masmorras para torná-las menos lineares.

4 A casa de chá da tia Ethel é criativa e memorável

Encontrado em: Ato Um

A casa de chá retorcida de Baldur's Gate 3

A Casa de Chá da Tia Ethel é uma das masmorras menos relevantes para o enredo em Portão de Baldur 3. Nenhum de seus habitantes tem nada a ver com o Absoluto ou com o enredo em andamento. Está em uma parte afastada de Portão de Baldur 3primeiro ato. No entanto, é muito gratificante para os jogadores que se esforçam para explorá-lo, como qualquer boa masmorra opcional deveria ser.

A Casa de Chá da Tia Ethel tem uma missão secundária divertida, vários cenários de combate criativos e uma excelente narrativa ambiental nas muitas vítimas da Tia Ethel. Devido ao quão não relacionado Portão de Baldur 3a história de um empreendedor D&D 5e DM poderia retirá-lo totalmente do jogo e colocá-lo em sua própria campanha com o mínimo de trabalho.

3 A creche Githyanki tem uma dinâmica única

Encontrado em: Ato Um

A Creche Githyanki de Baldur's Gate 3

As melhores missões de Baldur’s Gate 3

A Creche Githyanki é uma segunda masmorra enterrada sob o Mosteiro Rosymorn no Ato Um de Portão de Baldur 3. Esta estrutura interligada de duas masmorras compartilhando tramas é algo que alguns D&D 5e Os Mestres devem considerar adicionar uma nova dinâmica aos seus rastreamentos de masmorras. No entanto, os seus elementos impressionantes vão além disso.

A Creche Githyanki possui uma estrutura inusitada com seus encontros. Maioria Portão de Baldur 3 os jogadores poderão entrar na creche sem incidentes. No entanto, eles quase sempre desencadearão hostilidades seguindo sua linha de missão. O resultado é um rastreamento de masmorra único, onde os jogadores têm que lutar para sair da masmorra, em vez de entrar nela.

2 O Trono de Ferro oferece aos jogadores um objetivo único

Encontrado em: Ato Três

Dentro do Trono de Ferro de Baldur's Gate 3

O Trono de Ferro é uma masmorra de prisão encontrada bem abaixo da água, perto de Baldur’s Gate, no terceiro ato do jogo. Mais do que a maioria Portão de Baldur 3 masmorras, os jogadores vão para lá com um propósito decisivo. O Trono de Ferro é uma missão de resgate, em vez de um rastreamento mais geral de masmorras. Os jogadores têm que recuperar vários prisioneiros vitais de suas celas.

Este é um elemento muitos D&D 5e Os Mestres devem considerar seus próprios rastreamentos de masmorras. É fácil cair na rotina de lutar através de criptas ou cavernas para fins de saque ou exploração. Um objetivo extra que os jogadores são punidos por ignorar pode facilmente tornar-se memorável. D&D 5e masmorra.

1 Grymforge tem tudo em uma masmorra

Encontrado em: Ato Um

Grymforge é a longa masmorra encontrada no Subterrâneo durante Portão de Baldur 3primeiro ato. É uma antiga cidade de Sharran que está em ruínas e esconde muitos segredos antigos. Grymforge tem uma dinâmica única porque parte dela já foi explorada. O grupo se depara com um grupo de duergars e absolutistas que montaram acampamento lá.

Grymforge se destaca de muitos Portão de Baldur 3 masmorras com sua mistura de quase civilização e áreas subterrâneas totalmente inexploradas. Isso proporciona uma gama diversificada de jogabilidade, desde intriga e política nas áreas controladas pelos duergar até a exploração do resto da masmorra, com alguns combates intensos e elementos de quebra-cabeça ao longo do caminho.