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Warhammer 40.000: Darktide está recebendo sistema de classes reformulado com árvores de habilidades e novas habilidades

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As classes de Warhammer 40K: Darktide receberão uma revisão significativa em um futuro próximo, com cada uma das quatro funções únicas do jogo recebendo uma árvore de habilidades repleta de habilidades novas e antigas.

Atualmente, cada classe no jogo de tiro cooperativo do desenvolvedor Fat Shark – Ogryn, Psyker, Veteran e Zealot – pode ser nivelada até o nível 30. A cada cinco níveis, os jogadores podem escolher uma vantagem de três opções para aquele específico marco de nível. Esse sistema será eliminado em outubro. Em vez disso, os jogadores receberão um ponto de habilidade toda vez que subirem de nível. Cada classe receberá uma árvore de habilidades com três ramificações principais, uma das quais representará as opções existentes de cada classe. Os outros dois ramos apresentarão novas habilidades, dando a cada classe mais estilos de jogo para escolher.

Uma prévia da aparência de uma parte das próximas árvores de habilidades do Darktide.
Uma prévia da aparência de uma parte das próximas árvores de habilidades do Darktide.

Em uma entrevista com PC Gamer, O diretor do jogo Darktide, Anders De Geer, disse que a equipe de desenvolvimento da Fatshark basicamente reinventou o que é uma classe em Darktide, e cada classe terá várias novas habilidades ativas e vantagens passivas. Alguns exemplos descritos são uma opção para os Ogryns escolherem uma “Grande Rocha Amigável” como arremessável em vez de uma caixa de granadas e o Psyker ganhando uma habilidade “Force-lightning-esque”.

É uma mudança significativa que o desenvolvedor Fatshark disse estar em andamento desde antes do Darktide ser lançado no final do ano passado para análises medianas. O jogo atualmente detém um 74 em Metacrítico e uma classificação de revisão de usuário “mista” em Vapor. Críticas sobre recursos ausentes e desempenho técnico fizeram com que Fatshark atrasasse indefinidamente a versão para Xbox de Darktide, que estava originalmente programada para ser lançada no ano passado também, a fim de melhorar a versão para PC. De Geer disse que a equipe teve que repriorizar o que trabalhar após o lançamento não exatamente bem recebido do jogo, mas continuou trabalhando no sistema de árvore de habilidades.

“Trabalhamos intensamente com isso e experimentamos muito”, disse De Geer. “Algumas das coisas que você verá nisso nós realmente começamos a brincar com [before launch]. Mas sentimos que eles não atingiram a qualidade que precisávamos para estar no jogo. Isso é parte do motivo pelo qual ainda sentimos que precisamos fazer isso. Todos na equipe queriam fazer isso. Achamos que isso iria melhorar muito o jogo. Não encontramos a maneira certa de colocá-lo no jogo no lançamento e continuamos trabalhando nisso.”

Fatshark não deu uma data de lançamento exata para a atualização de revisão de classe de Darktide, mas disse que deve chegar em outubro, antes do segundo aniversário do jogo. Fatshark recentemente abordou as críticas ao sistema de pilhagem e criação de Darktide, tornando-o mais recompensador ao completar as missões e dando aos jogadores mais controle sobre a progressão da criação. Armas e missões adicionais também foram adicionadas constantemente no ano passado, embora o plano original de conteúdo sazonal de Darktide tenha sido descartado logo após o lançamento para atender ao feedback do jogador. Darktide’s mais recente atualizar tornou o nivelamento cerca de 20% mais rápido e trouxe mudanças significativas em seu quadro de missão e economia.

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