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Por que o agente de acompanhamento do GTA da Rockstar foi cancelado, de acordo com o ex-desenvolvedor

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Um ex-desenvolvedor da Rockstar revelou detalhes de alguns dos projetos cancelados do famoso estúdio. Isso inclui Agent, um jogo de ação com tema de agente secreto que já foi definido para ser exclusivo do PS3, e um jogo de sobrevivência de zumbis sem título ambientado em uma ilha escocesa.

Os detalhes vêm do ex-diretor técnico Obbe Vermeji, que recentemente começou a atualizar um blog (via Espingarda de pedra e papel) sobre suas experiências na Rockstar North. Vermeji ingressou no estúdio em 1995, quando ele se chamava DMA Design, e saiu em 2009, logo após o lançamento de GTA IV.

Agent foi anunciado em 2007 como um IP exclusivo da plataforma para PlayStation. Mais detalhes surgiram em 2009, mas o jogo desapareceu silenciosamente. Pode ter morrido oficialmente em 2018, quando a marca expirou. Aparentemente, o jogo seria baseado em níveis, com locais em uma estação de esqui suíça, no Cairo, em uma cidade francesa do Mediterrâneo, e até mesmo em um nível final de estação espacial. Então, mais Moonraker do que Casino Royale. Vermeji trabalhou “mais de um ano” no jogo, antes da Rockstar decidir se concentrar em GTA IV.

Verjmeji escreveu: “O jogo não estava progredindo tão bem quanto esperávamos. Era inevitável que, eventualmente, toda a empresa tivesse que apoiar o GTA IV. Tentamos reduzir o jogo na tentativa de obter a maior parte dele. feito antes da inevitável chamada de [Rockstar New York] viria. Cortamos um nível inteiro (acho que Cairo) e talvez até a seção espacial.” Infelizmente, o estúdio não conseguiu terminar a tempo. Verjmeji afirma que o jogo foi transferido para outro estúdio interno.

O jogo de zumbi surgiu depois de Vice City e tinha como objetivo desenvolver a base de código desse jogo. Vermeji escreveu: “[a]depois de Vice City [in 2002] havia uma sensação dentro do Norte de que seria bom fazer outra coisa. Algo que não era GTA. Alguns dos artistas queriam fazer um jogo de sobrevivência de zumbis. Programadores gostam de fantasia. Artistas gostam de zumbis. Não sei por que isso é.”

Era um jogo de mundo aberto em uma ilha varrida pelo vento e enevoada, onde os jogadores teriam que lutar contra ataques consistentes de zumbis, bem como reabastecer vários veículos para se locomover. No entanto, o desenvolvimento durou apenas um mês, de acordo com Vermeji, que escreveu: “A ideia parecia deprimente e rapidamente perdeu força. Até mesmo as pessoas que originalmente cunharam a ideia perderam a fé. Abandonamos a ideia e seguimos em frente com San Andreas.” “

Desde a publicação desses detalhes, Vermeji feche o blog. Vermeji alega que recebeu um breve e-mail da Rockstar North. Ele concluiu: “Este blog não é importante o suficiente para irritar meus ex-colegas em Edimburgo, então estou encerrando o assunto. Talvez deixe apenas alguns artigos com anedotas que não afetam ninguém além de mim. Eu adoraria que a Rockstar se abrisse sobre o desenvolvimento da trilogia, mas não parece que isso vá acontecer tão cedo. Talvez eu tente novamente em uma ou duas décadas. “

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