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Ex-desenvolvedor da Rockstar elogia as melhorias visuais de Grand Theft Auto VI

Depois de muitos anos, o trailer oficial de Grand Theft Auto VI está finalmente aqui, apresentando o novo Vice City do jogo e uma série de atualizações visuais, para as quais um ex-desenvolvedor da Rockstar deu seu selo de aprovação.


Mike York, ex-animador da Rockstar Games, recentemente divulgou o trailer e seus muitos detalhes em seu canal pessoal no YouTube, onde explica os processos de desenvolvimento de alguns dos jogos anteriores. GTA jogos e como eles foram transferidos para GTA VI. No vídeo, York enfatiza que todas as filmagens do trailer foram criadas no motor, o que significa que não são cenas pré-renderizadas em CG. “Se você vir aquele prédio lá atrás, você pode ir até aquele prédio, pode escalá-lo, pode pular dele”, disse York. “Este jogo é muito elaborado. É por isso que demora tanto para ser feito.”

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De acordo com York, nenhuma das cenas do trailer é pré-renderizada, o que significa que todas acontecem ao vivo na caixa de areia de mundo aberto do jogo. Isso significa que os NPCs podem andar e interagir com o mundo em segundo plano enquanto uma cena é reproduzida e os jogadores podem fazer a transição perfeita de um segmento da história para o jogo real, sem uma tela de carregamento.

O Grand Theft Auto os jogos sempre incorporaram elementos interativos em suas apresentações de cenas, que acontecem no motor. Às vezes, isso assume a forma de uma exposição de um NPC no banco do passageiro enquanto o jogador dirige até um destino, enquanto outras são cenas completas de diálogo acontecendo em tempo real.

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No entanto, embora este método tenha o potencial de tornar a jogabilidade muito mais envolvente, York apontou que também requer muito mais trabalho e tempo de desenvolvimento do que fazer cenas pré-renderizadas. Segundo ele, os desenvolvedores costumam fazer centenas de milhares de animações individuais para cada personagem principal, a fim de obter essas cenas no motor, o que leva aos tempos de desenvolvimento extremamente longos pelos quais a Rockstar é famosa.

Ainda assim, o ex Red Dead Redemption 2 O animador elogiou rapidamente a fidelidade visual do jogo, apontando que os jogadores podem ver os detalhes individuais no rosto de um personagem, como manchas e outras imperfeições. Esses elementos, de acordo com York, tornam o mundo do jogo imensamente impressionante e realmente ultrapassam os limites do que os consoles da geração atual são capazes.

Grand Theft Auto VI será lançado em 2025 no PlayStation 5 e Xbox Series X|S. A Rockstar não confirmou nenhum plano para um lançamento para PC no momento em que este artigo foi escrito.