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A guerra Oz-Wonderland da DC foi uma oportunidade desperdiçada

Resumo

  • “Capitão Cenoura: A Guerra Oz-País das Maravilhas” tinha um ótimo conceito, mas ficou aquém do uso excessivo de trocadilhos e frases curtas.
  • A minissérie de três edições sofria por ser muito comprimida e carecia de desenvolvimento e enredo significativos do personagem.
  • Apesar da boa arte e de uma premissa promissora, a história apareceu mais como um comentário paternalista sobre a literatura clássica do que como uma verdadeira homenagem.


A DC Comics é amada por muitos por seu universo central de heróis e vilões. No entanto, a empresa também conquistou o respeito dos fãs pelo tratamento dispensado a outras propriedades e produziu muitos quadrinhos excelentes baseados em histórias preciosas da literatura clássica. No entanto, Capitão Cenoura: A Guerra Oz-País das Maravilhas (de E. Nelson Bridwell, Joey Cavalieri e Carol Lay) foi uma história em quadrinhos divertida que poderia ter sido muito melhor com um pouco mais de substância.

Capitão Cenoura: A Guerra Oz-País das Maravilhas foi lançado em 1986 e combinou duas obras clássicas de ficção em L. Frank Baum O feiticeiro de Oz e Lewis Carroll Alice no Pais das Maravilhas. Com o excêntrico super-herói da DC, Capitão Cenoura, no centro da história, seguiu-se uma jornada pelos dois mundos e seus personagens em uma busca pela liberdade de um rei malvado. Uma clássica busca pela liberdade, a história foi escrita para ser uma leitura divertida para crianças que adoravam ambas as histórias. Infelizmente, a história bem-intencionada foi prejudicada por referências desnecessárias às histórias originais, fan service excessivo e desafios inconsequentes. O que poderia ter sido uma ode maravilhosa à literatura clássica e uma conclusão para uma história em quadrinhos esquecida, em vez disso, pareceu pouco mais do que uma coleção sórdida de frases autorreferenciais.

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Guerra Oz-País das Maravilhas da DC, explicada

Capitão Cenoura na terra de Oz

A Guerra Oz-País das Maravilhas uniu três grandes e fantásticos mundos em uma única trilogia de quadrinhos, O feiticeiro de Oz, Alice no Pais das Maravilhas e o próprio Capitão Cenoura da DC e sua tripulação do Zoo. A série girou em torno de uma espécie de “crise”, que exigiu o cruzamento entre o País das Maravilhas de Carroll e Oz de Baum. Depois de serem recrutados pelo Gato de Cheshire para assistência, a Tripulação do Zoo se aventurou no País das Maravilhas, onde se encontraram e se juntaram à Rainha Vermelha. À medida que avançavam, conhecendo mais personagens do País das Maravilhas, eles logo se encontraram finalmente na Alegre e Velha Terra de Oz. Apesar do nome, A Guerra Oz-País das Maravilhas na verdade não é a história de um conflito entre os dois mundos de fantasia. Em vez disso, conta a história da união dos personagens para enfrentar o malvado Roquat, o Rei Nome, que assumiu o controle dos macacos voadores da Bruxa Má.

De posse de um cinto mágico, Roquat aprisionou os legítimos governantes de Oz, tomando a terra para si. Foi revelado ao Zoo Crew que esses governantes, como o Wizard e Gilda, foram transformados em MacGuffins, basicamente se tornando itens em uma caça ao tesouro para a equipe restaurar o que eram. Assim, os heróis embarcaram em sua missão de encontrar cada um desses personagens ocultos e colocá-los de volta ao normal, para que pudessem reunir forças para depor Roquat e salvar o País das Maravilhas da invasão. À medida que os heróis avançavam por Oz, eles se encontraram com Dorothy, que se juntou a eles em sua busca para salvar os líderes perdidos da terra, com personagens secundários revelando informações úteis para ajudá-los.

Do Campo de Papoulas Mortal, onde Dorothy e seus companheiros foram incapacitados, até o castelo da Bruxa Malvada do Oeste, os heróis seguiram em busca de seus aliados presos. O malvado rei Roquat os observava através de sua imagem mágica, onde podia ver, mas não ouvir, seus adversários, dando-lhes uma vantagem. O rei, enfurecido com o progresso da equipe, lançou uma série de desafios sobre eles, como seus malvados macacos voadores e uma cavalgada de outros seres fictícios. No entanto, os heróis permaneceram implacáveis. No final, todos os heróis foram restaurados à sua verdadeira forma, com a Princesa Ozma sendo a última a precisar de resgate, e a quem Gilda restaurou da coroa de Roquat. No entanto, a história, fiel à forma de um conto de fadas infantil, terminou com o vilão não morto, em vez disso fugindo com uma ameaça assombrosa de retornar.

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Os problemas com a guerra Oz-País das Maravilhas da DC

Capitão Cenoura resolve um enigma na Guerra Oz-País das Maravilhas

A Guerra Oz-País das Maravilhas, apesar de ser uma ótima ideia, sofreu alguns problemas que a tornaram uma história esquecível e de uma só nota. Um dos maiores problemas da série foram as frases ininterruptas e contundentes. Quase todos os trocadilhos imagináveis ​​relacionados a Oz, País das Maravilhas ou animais entraram na história. Na verdade, isso foi até comentado pelos próprios personagens, embora eles próprios imediatamente voltassem a essas frases curtas. Os trocadilhos até entraram na trama, melhor demonstrado por uma linha de pensamento absurda do Capitão Cenoura que o ajudou a resolver o mistério do disfarce do Leão Covarde. A escrita teria ficado perfeitamente em casa em uma Hanna-Barbera Corridas malucas episódio, mas acabou diminuindo o valor de uma série que deveria ser uma homenagem à literatura clássica. A conclusão incrivelmente desanimadora e excessivamente precipitada e o nome enganoso certamente também não ajudam.

Devido ao fato de a série ser limitada a apenas três edições, não havia muito espaço para uma história significativa ou qualquer desenvolvimento real de personagem. Cada desafio apresentado à Zoo Crew foi superado com relativa rapidez, e até mesmo seu drama interpessoal foi resolvido em poucas páginas. Quer tenha sido Pig-Iron ameaçando deixar o time ou os flertes entre Alley-Kat-Abra, os leitores foram apresentados a um drama intrigante apenas para que ele não fosse resolvido ou fosse descartado instantaneamente. Isso deixou muito pouco em termos de boa ação da equipe do Zoo ou resolução de mistérios, ambos os quais deveriam ter aparecido com mais destaque na história. Algumas respostas foram entregues aos personagens no verdadeiro estilo “deus ex machina”, arruinando completamente qualquer chance de ver esses heróis resolverem as coisas por si mesmos, como fizeram em suas histórias originais. Não está claro até que ponto isso foi culpa do escritor ou simplesmente má direção editorial.

A Guerra Oz-País das Maravilhas também desperdiçou o que deveria ter sido uma conclusão forte para a história do Capitão Cenoura e sua incrível tripulação do zoológico. A equipe recebeu uma série de vinte edições de curta duração em 1982, mas muito pouco aconteceu depois de cancelada, pelo menos não até o cruzamento de três vias com Oz e País das Maravilhas. A versão satírica e amigável dos super-heróis tinha muito pouco em termos de qualquer desafio significativo, e os conflitos com os quais Carrot não lidava com facilidade pareciam se resolver sozinhos. Não apenas isso, mas poucos personagens tiveram algum foco real na história além de Carrot, Alley-Kat-Abra, Pig-Iron e Roquat, que era um vilão de uma nota só. Para os fãs que querem apenas ver esses dois mundos clássicos apresentados com boa arte, a minissérie de três edições é ótima. No entanto, para quem procura uma série substantiva que acrescente a qualquer um dos seus mundos, a série seria uma decepção.

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A série desperdiçou um grande conceito

Os personagens do Mágico de Oz e do País das Maravilhas

Apesar de alguns momentos agradáveis, Capitão Cenoura: A Guerra Oz-País das Maravilhas no final das contas, parecia mais uma compilação dos maiores sucessos de seus três mundos do que uma história nova. Por mais divertido que possa ser, grande parte do diálogo parece slogans contundentes de uma só linha. Muitos dos enredos pareciam simplificados e não faziam muito sentido. Em vez de dar aos leitores uma história que parecia povoada por personagens reais, cada membro do elenco teve muito pouco desenvolvimento de personagem, e mesmo o líder Capitão Cenoura não teve nada de valor agregado à sua história. Cada nova interação com os habitantes de Oz e do País das Maravilhas era uma extensão do que já havia sido visto antes.

A Guerra Oz-País das Maravilhas é um bom exemplo de uma história que foi prejudicada por ser excessivamente comprimida e apostar tudo em diálogos baratos e muitas vezes paternalistas. Nem as obras de Carroll nem de Baum foram escritas com a natureza juvenil desta minissérie, e o roteiro pareceu muito simplista. Apesar da arte fantástica e tematicamente precisa de Carol Lay, a história que tentou atrair o mercado para todas as três propriedades pareceu alienante. O que poderia ter sido uma viagem fantástica a dois dos mundos mais preciosos da literatura clássica foi reduzido a um episódio de Looney Tunesdesperdiçando completamente um potencial incrível.